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제품후기/GPU






 

 
엔비디아의 지포스 GTX470/480(코드명 페르미[Fermi])이 하이엔드 레벨에서 고분분투하고 있다면 메인스트림에선 GTS250이 그 자리를 대신하는 분위기입니다. 비록 9800GT에 비해 큰 성능적인 우위를 가지고 있지 않고, 경쟁사의 추격도 만만치 않지만 검증된 안정성과 NVIDIA를 지원하는 유명한 게임벤더들의 영향으로 인해 여전한 인기를 누리고 있습니다. 오늘 소개할 ‘EVGA GTS250 512MB’는 국내를 대표하는 VGA벤더인 이엠텍에서 내놓은 레퍼런스 쿨러를 장착한 제품으로서 안정적인 성능과 비교적 조용한 쿨링 성능을 갖춘 메인스트림을 대표하는 그래픽카드입니다.
 
9800GT / GTS250
GPU-Z를 통해 9800GT와 제원을 비교해 봤더니 쉐이더, 밴드위스, 필레이트 수치 등 전체적으로 향상된 성능 폭을 알 수 있습니다. 한참 전에 등장한 9800GT의 위치를 생각하면 이런 작은 격차와 DirectX, 쉐이더유닛의 버전 등이 기대치를 어긋나지만, 가격대비 성능으로 판가름을 내야하는 VGA시장에서 현재 주류인 게임들과의 상관관계를 따져봤을 때 아직은 매력적인 칩셋인 것만은 틀림없는 사실입니다. 윈도우7의 보급과 다이렉트X11 게임들의 본격적인 등장 이전인 현 시점에서 당분간, 아니 한동안은 꽤나 쓸만한 것임을 조심스럽게 예상해 봅니다. 아래 표를 통해 200시리즈의 대략적인 차이를 알아보도록 하겠습니다.

모델 G210 GT220(GT216코어) GT240 GTS250
(리뷰제품기준) GTS260
코어 클럭 589MHz 625MHz 550MHz 738MHz 576MHz
메모리 클럭 1000MHz 1580MHz 3400MHz 2200MHz 2000MHz
메모리 용량 256MB 512MB 512MB 512MB 896MB
메모리 인터페이스 64bit 128bit 128bit 256bit 448bit
스트림 프로세서 16 48 96 128 216
TDP(W) 30.5 58 69 150 182
다이렉트X/쉐이더 10.1/4.1 10.1/4.1 10.1/4.1 10.0/4.0 10/4.0

쉐이더클럭 1402Mhz 1360Mhz 1340Mhz 1782Mhz 1242Mhz
공정 40 40 40 65(55) 65
30만원 미만 엔트리 및 메인스트림 제원 비교
‘이엠텍 EVGA GTS250’은 65nm공정의 G92코어가 탑재되었으며 256bit의 메모리 인터페이스와 다이렉트X 10.0과 쉐이더모델 4.0을 지원합니다. 최대소비전력이 다소 높은 점은 공정의 영향이 큰 것 같습니다. 개인적으로는 260이 현재 250의 가격을 가지고 좀 더 낮은 전력소비량을 가지면 좋을 텐데, 그런날이 곧 오겠죠?!


 
 
무난하고 심플한 디자인의 패키지엔 북미지역에서 NVIDIA의 가장 큰 파트너로 손꼽히는 EVGA의 제품이란 것을 부각시키듯 커다란 로고를 전면에 내세웠으며 GTS250이 자랑하는 각종 특징들과 메모리 용량, 이엠텍의 3년 무상보증 마크 등 주요 특징들을 새겨놓았습니다.
 
구성품은 ‘GTS250 그래픽카드’, ’4핀 to 6핀 변환케이블’, ‘DVI변환젠더’ 그리고 ‘설치 매뉴얼과 시디’로 이루어져 있습니다. 자신이 보유한 시스템이 6핀 전원케이블을 지원하지 않아도, 모니터가 D-SUB단자만 가지더라도 사용에 어려움이 없도록 케이블과 젠더가 포함된 점이 돋보입니다.


 
 
‘이엠텍 EVGA GTS250’은 레퍼런스 규격에 맞는 사이즈로 제작되어 다소 긴 길이를 가지고 있습니다. 여기에 기판을 모두 덮는 쿨러까지 더해져 두 개의 슬롯을 차지하는 만큼, 구입을 염두하신다면 현재 사용중인 케이스가 GTS250을 충분히 담아낼 수 있는지 먼저 확인하는 과정이 필요합니다. 아래 쪽에 사진을 준비했지만 필자의 경우 GMC H-80같은 중급 케이스를 사용해서 인지 설치에 큰 어려움은 없었습니다.
 
 
 
좌측부터 TV-OUT, 듀얼링크 구성을 위해 DVI단자 2개가 차례대로 자리를 차지하고 그 위로 쿨러와 직접 연결되어 배기를 담당할 공간이 마련되어 있습니다. 일반적인 무난한 구성이나 최신 디스플레이 제품 군과 호환을 이루는 HDMI단자가 없는 점은 살짝 아쉽습니다.

 
 
카드를 뒤집어 보면 드러나지 않았던 ‘이엠텍 EVGA GTS250’의 특징을 좀 더 알 수 있는데 전면에 위치한 쿨러배기구의 모습이랄지 두 개의 그래픽카드를 연결시켜주는 SLI(Scalable Link Interface) 연결부, 부족한 전원을 공급해줄 6핀 보조전원 단자 등이 그것입니다. PC와의 연결 인터페이스는 하위 호환성을 갖추어 구형 시스템에도 활용이 가능한 PCI-E 2.0이며 기판엔 시리얼 번호가 기제되어 AS시 참고할 수 있겠습니다.
 
 
쿨러를 떼어내봤더니 사진처럼 메모리와 GPU, 각종 칩셋의 열 전달을 효율적으로 이끌어 내기 위한 장치들이 적용되어 있습니다. 레퍼런스 규격이라 쿨러자체의 성능은 검증되었고 개인적으로 소음면에서 신경쓰인다는 생각은 들지 않았습니다. 논란이 있는 것과 달리 전 정숙하게 느껴지는군요. 메모리는 ‘Hynic DDR3 512MB’의 용량으로 구성되어 있는데 1G모델도 판매중 입니다.


 
 

 

씨피유
메모리
메인보드
파워
모니터
케이스 인텔 코어2듀오 E6300
삼성 DDR2-667Mhz 1G * 2
ABIT AB9
500W
24’LCD
GMC H-80
OS
그래픽카드
드라이버  WINDOWS XP SP3 (DIRECTX 9)
 이엠텍 EVGA 지포스 GTS250 512MB / 지포스 9800GT 512MB
197.45 Wnxp 32bit International WHQL
측정툴 목록 3Dmark06, GTA4 Episodes From Liberty City, The Saboteur, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, SF4 Benchmark, Nurien Tech Demo, Resident Evil 4 Benchmark
사용중인 쿼드코어 시스템에 문제가 있어 다소 구형시스템에서 테스트를 진행한 점은 양해를 부탁드립니다. 상위 CPU 종류에 따라 퍼포먼스 향상점 있을 수 있단 점을 염두해 두신 다면 테스트 결과를 감상하는데 큰 도움이 될 것입니다. 결과적으로, 최적화가 잘 되어 있고 중간이상의 옵션에서도 높은 퍼포먼스를 보여주는 ‘스트리트파이터4’와 ‘레지던트이블4’에선 좋은 결과를, 다소 높은 사양을 가진 GTA4, 톰클랜시 컨빅션, 사보츄어에선 ‘옵션타협’을 거칠 경우 무리 없이 플레이가 가능했으니 참고하시기 바라며 비교대상으로선 이전 세대 메인스트림 카드인 9800GT를 사용하였습니다.
 
사진처럼 GTS250을 GMC H-80같이 중급 케이스 정도에 설치를 해야만 케이블이 지나갈 공간이 확보될 수 있다는 점음 체크하셔야 합니다.
 
NVIDIA의 드라이버는 안정적인 동작과 쉬운 인터페이스를 제공합니다(가장 최근에 업데이트 된 197.45 Wnxp 32bit International WHQL 공식 버전 사용). 그럼 본격적으로 성능을 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.

 

 
 
9800GT / GTS250
먼저, 가볍게 시작해본 3DMARK06 에선 9800GT와 GTS250이 각각 8161/8672점을 마크했습니다. 생각보다 점수 차이가 크지 않은데 이는 실제 게임 테스트 결과와도 이어집니다.

 
 
스트리트 파이터4는 웬만큼 옵션을 주어도 상당히 쾌적했습니다. 복잡한 배경그래픽과 화려한 모션 및 효과를 연출하지만 GTS250으로 충분히 커버가 가능한 탓입니다.
 
1280*800해상도에 AA4X, 고품질 모델과 배경을 놓고 나머지를 중간정도의 옵션을 주어 테스트해보니 두 카드 모두 A성적이 기록되었으며 점수는 GTS250이 12점 더 높았습니다. 경우에 따라 좀 더 높은 옵션 설정이 가능할 만큼 여유가 느껴집니다.
 

 
 
PC로 출시된 콘솔게임 중에서도 최적화가 잘 이루어졌다는 평가를 받는 레지던트이블의 벤치마크에선 디테일 등에 HIGH옵션, AA를 4X를 준 상태에서도 9800GT의 경우 48.3fps, GTS250은 53.4fps로 앞선 SF4보다 GTS250이 좋은 결과를 기록하였습니다.
 
두 그래픽 카드 모두 등급이 A가 아닌 B를 받은 이유는 아무래도 일부 장면에서 갑자기 큰 이벤트가 발생할 때(예를 들어 많은 좀비들이 한번에 등장) 프레임 하락이 발생했기 때문이라고 추정됩니다. 물론, 플레이에 지장을 줄 정도는 아니었으며 디테일과 특수효과의 질, 그림자 효과 등이 모두 높은 상태였음을 감안하면 이 정도의 게임에서 이만큼의 결과를 가져온 것 만으로도 메인스트림으로서 GTS250의 우수한 성능을 확인할 수 있었습니다.


 
 
이번 테스트부터는 다소 고사양 게임들을 대상으로 진행하여 GTS250이 실질적으로 최근 게임들에 대한 준비가 마련되었는지를 알아보았습니다. 가장 먼저 살펴본 사보츄어의 결과는 약간 애매하게 측정됩니다. 중간 정도의 적정한 옵션을 준다면 게임을 즐기는데 큰 무리가 없지만, 간혈적인 프레임 드랍조차 허용할 수 없는 성격이라면 디테일의 조정이 필요하기 때문입니다.
 
1차 테스트용 설정, 옵션에 따라 프레임은 상승할 수 있습니다.
 
옵션타협 설정 - 해상도를 조금 낮추고 퀼러티와 디스턴스를 조절했더니 평균프레임이 월등히 향상
눈에 확 띄는 그래픽 차이가 발생하지 않는 수준으로 옵션타협을 이끌어내보니 평균 프레임이 기대 이상으로 향상됩니다. GTS250만으로도 무리 없이 게임을 즐길 수 있게 된단 얘기입니다.
 

중상 옵션의 GTS250 플레이 영상
*. 플레이 도중 영상 캡쳐를 진행한 것이라 실제로는 영상보다 초당 프레임이 높다는 걸 참고해 주십시오.

 
 
사보츄어의 모티브가 된 게임이자 전세계적인 팬을 가진 GTA4의 확장팩은 괴물 같은 게임특성답게 중간 옵션에서도 만족스러운 수치를 제공하진 않았지만 옵션 타협을 거치면 역시 별 차이가 없는 그래픽에 대부분의 미션에서 원활한 플레이가 가능했습니다. 특히, GTA4는 자체적인 벤치마크 툴을 제공하고 있어 그 결과도 함께 첨부해 보았습니다.
 
1차 테스트 및 자체 벤치마크용 설정, 옵션에 따라 프레임은 상승할 수 있습니다.
 
결과를 보면 특이하게도 프레임 차이는 거의 드러나지 않으나 GTS250이 비디오 메모리 점유율이 낮게 측정됩니다. 성능의 여유폭이 있다고도 볼 수 있고, 고해상도 옵션과도 관련이 있는 내용이지만 그래픽카드 자체가 가진 가속성능을 세밀하게 평가하지 않는 이상 속단하기 어려운 내용이므로 이번 리뷰에선 부득히 하게 생략합니다.
 
옵션타협 설정 ? 해상도를 조금 낮추고 몇몇 옵션을 중간 값으로.. 프레임은 기대 이상으로 향상
각설하고, 옵션 타협을 거치면 비슷한 그래픽이지만 프레임은 훨씬 더 향상되어 GTS250으로도 이해할 수 있는 수준의 플레이가 가능할만큼 평균 프레임의 향상을 확인하였습니다. 아래 결과를 보겠습니다.

중상 옵션의 GTS250 플레이 영상
*. 플레이 도중 영상 캡쳐를 진행한 것이라 실제로는 영상보다 초당 프레임이 높다는 걸 참고해 주십시오.

 
 
최근들어 최고의 주가를 올리고 있는 컨빅션을 플레이 해 보았습니다. 급작스런 이벤트랄지 다수의 오브젝트가 동시에 나타나는 씬들을 제외하고 GTS250으로도 플레이가 원활했지만 옵션을 조금 만 손을 볼 경우 더욱 쾌적하게 변화하는 것은 앞선 게임들과 동일합니다.
 
1차 테스트용 설정, 옵션에 따라 프레임은 상승할 수 있습니다.
 
옵션타협 설정 ? 오히려 AA가 추가되었지만 플레이는 더 쾌적해 졌다.
 
같은 해상도에, Anisotropic Filtering 4x -> 2x, Anti-Aliasing을 0x -> 2x로 바꿨을 뿐인데 그래픽은 더욱 정교해지고 더욱 부드럽게 게임을 즐길 수 있게 됩니다. 앞선 결과들과 컨빅션의 사례를 참고해봤을 때 이 정도면 GTS250으로도 고사양 게임을 원활한 수준으로 즐기는 데 큰 무리가 없다는 결론이 내려집니다.


중상 옵션의 컨빅션 플레이 영상
*. 플레이 도중 영상 캡쳐를 진행한 것이라 실제로는 영상보다 초당 프레임이 높다는 걸 참고해 주십시오.
 

 

 
 
 
누리엔은 그래픽 카드가 가진 물리적인 성능을 가늠할 수 있게 만들어 주는 프로그램으로서 ‘이템텍 EVGA GTS250’이 물리엔진인 피직스를 하드웨어적으로 지원하고 있어 그 벤치마크결과를 첨부합니다. 결과를 보면 성능을 평가할 수 있는 잣대라고 할 수 있는 평균 프레임이 9800GT와 거의 비슷한 25.735를 기록한 것을 알 수 있습니다. 이 정도의 수치는 피직스 효과를 지원하는 ‘미러스 엣지’나 기타 여러가지 게임들에서 활용하는데엔 크게 부족함이 없다고 여겨지지만 더 좋은 물리연산 퍼포먼스를 원한다면 상위 시리즈에 눈을 돌려봐야 할 것입니다(참고로 GTS260이 34의 정도의 평균 프레임을 가집니다).

 
 
GTS250은 CUDA기술을 활용할 수 있어 NVIDIA에서 제공하는 BADABOOM 컨버터를 사용할 경우 다양한 멀티미디디어 기기의 동영상 포맷으로 영상 변환을 빠르게 진행시킬 수 있습니다. 평가판의 특성상 변환이 30회로 제한되고 자막을 별도로 삽입할 수 없는 게 흠이긴 합니다만 NVIDIA의 기술력을 확인하고 싶다면 바다붐을 사용해 보시길 권해드립니다.

 
 
 
NVIDIA의 그래픽카드는 경쟁사보다 라인업 변경이 늦어져 고전하고 있지만 특유의 안정성과 엔비디아에 최적화된 게임들에 힘입어 계속해서 그 인기를 이어오고 있습니다. GTS250은 고사양 게임들에서도 옵션 조절을 잘 한다면 원활한 플레이가 가능할 만큼 가격대비 메인스트림으로서의 충분한 가치가 있다고 생각하며 특히, EVGA시리즈가 가진 특유의 안정성이라든지 믿음직스러운 유통사의 제품이라 더욱 신뢰가 갑니다. 3년 무상 AS를 자랑하는 이엠텍의 서비스에 더해 웬만한 게임은 다 즐기면서 적당한 가격의  합리적인 그래픽카드를 구매하고자 하시는 분들에게 오늘 소개한 ‘이엠텍 EVGA GTS250 512MB’모델을 추천해 드리고 싶습니다. 
 
SPEC.SPEC.
 
 
 

What’s Next?

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제품후기/GPU




 
 

경쟁사의 약진에 따른 틈새를 허용하지 않으려는 전략으로 시장에 대처한 NVIDIA의 노력으로 인해(?) 9800GT의 포지션자체가 애매모호지기도 했지만 아직까지 10만원대 초반의 가격으로 최대의 만족도를 얻을 수 있는 그래픽카드라는 점은 부정할 수 없는 사실이다. 9800GT의 칩셋 역시 초기 65nm G92 기반에서 55nm공정으로 전환되어 발열과 오버클럭 폭에서 보다 자유로워졌다(아쉽게도 필자가 수령한 제품엔 65nm G92칩셋이 장착되었다).

오늘 살펴볼 지포스 9800GT Green Edition HDMI 512MB는(이하 ‘그린 에디션’) 오버클럭으로 유명한 GAINWARD사의 제품으로서 레퍼런스와 근접한 코어/메모리 클럭에 저발열, 저전력 소모를 실현시킨 이름 그대로 ‘그린 에디션’의 특징을 갖추고 있다. 특히, 기존 제품들과 다르게 추가 전원이 필요치 않고 기판 길이가 짧아 설치가 쉽고 전력 효율성이 뛰어난 것이 장점이다. 3년의 보증기간(무상 2년/유상 1년)으로 시장에 노크한 게인워드의 9800GT를 살펴보자.
WHAT NEXT?
 
3년 무상의 AS기간을 제공하며 HDMI 단자의 지원과 전력소모를 감소시킨 그린에디션
 
1984년,대만에서 설립된 GAINWARD는 그래픽카드 전문제조업체로서 오랜역사와 오버클럭으로 유명하다
SPEC.
 
 

GAINWARD
 9800GT
 
PACKAGE
 
구성품은 대단히 심플하게 이루어져있다. 그래픽카드, 오디오케이블(S/PDIF), 설치시디, 매뉴얼이 그것이다. 가격을 낮추고 기존 모니터 케이블을 재활용하라는 의미여서 인지 별도의 DVI, D-SUB 케이블은 포함되어 있지 않은데 필자 같은 경우 아무런 문제가 없지만 모르는 사람이 구매해서 낭패를 보지 않을까 염려된다. 적어도 DVI 케이블 한 개와 DVI to D-SUB 젠더 등이 포함되어 있으면 좋았을 것이다.
레퍼런스 보다 강력한 쿨링 시스템
 
 
그린 에디션에 달린 쿨러는 기판 전체를 뒤덮는 형식이 아닌 열전도율이 뛰어난 높이가 높은 방열 판에 쿨러를 달아놓은 형식을 띄고 있는데 쿨러가 밖으로 드러나 있는 데다 고효율을 위해 소음이 다소 크겠다는 예상과는 달리 평상시엔 상당히 정숙하고 3D성능을 발휘할 때만 커지는 특징을 가졌다.
 
방열판에 모아진 열을 보다 효율적으로 식히기 위해 슬롯 1개를 더 차지하는 구조이며 쿨러와 직접 연결되는 배출구를 두고 있다. 쿨러 상단엔 그린에디션임을 나타내는 ‘G’마크가 쿨러 중앙에 붙어 있는 등 산뜻하고 무리 없는 디자인을 보여준다.
 
내부 방열판을 떼어보면 코어와 메모리를 덮는 부위에 써멀구리스, 써멀 패드가 부착되어 좀 더 효율적인 열 전달을 이끌어 내고 있다.
 
앞서 언급했듯 카드 자체의 길이가 짧아서 호환성이 뛰어나며 자신이 사용하고 있는 케이스의 허용 길이만 맞출 경우 미니케이스에서의 활용에도 어려울 점은 없다.
 
현행 PCI-Express 1.0 슬롯은 75W의 전원공급량을 가지고 있기 때문에(PCI-Express 2.0 은 150W) 고성능의 그래픽 카드를 사용하기 위해선 6핀 커넥터로 외부에서 전원을 별도로 공급해줘야 하지만 이번 그린에디션의 경우 외부 전원이 필요하지 않을 정도로 전력소모가 낮은 것이 특징이다. 그래서 인지 사진처럼 보통 6핀 단자가 위치해야 할 곳에 빈자리만 남아 있다. 전력소비량을 감소시킨 특성상 별도의 전원공급이 필요하지 않다는 건 6핀 단자가 없는 파워를 사용중인 유저와 구형 시스템 등에서 게임을 위한 업그레이드로서 제격임을 말해준다. 또한 그린에디션은 SLI(Scalable Link Interface)처럼 메인스트림 사용자가 필요없는 옵션을 과감히 제거했다.
 
잘 알려져 있는 것처럼 G92는 예전 8800GT에 장착된 칩과 공정면에서 같은 스펙을 공유하며(65nm) 스트림 프로세서가 112개라는 점은 동일하다. 비록 기존 8800GTS의 G80에 비하여 메모리 버스가 320에서 256으로 줄어들긴 했지만 이미 8800GT를 통해 스트림 프로세서의 개수가 더 많을 경우 메모리 버스의 차이를 극복하는 모습을 보여줬기 때문에 성능면에서 염려할 필요는 없을 것으로 보인다. 솔직히, 하이엔드 사양의 게임과 옵션이 아니라면 지금도 충분히 많은 게임을 원활하게 즐길 수 있다.
PCI-Express 2.0 규격 지원
 
그린 에디션은 차세대전송 규격으로 주목 받고 있는 PCI Express 2.0(5GT/s)을 지원한다. 이미 잘 알려진 사실대로 PCI-Express 2.0은 하위 호환성을 가지기 때문에 기존의 1.0슬롯에서도 대역폭이든, 호환성이든 아무런 문제 없이 연결할 수 있고 16레인 일 때 최고 16GB/s의 전송속도를 가짐으로 고 사양 게임의 대용량 데이터를 처리하는 데 적합하다.
폭넓은 활용이 가능하게 할 HDMI
 
 
상단엔 열 배출 구멍이 그리고 그 아래로 HDMI, D-SUB, DVI 단자가 차례대로 자리를 차지하고 있다. 보통 듀얼링크 구성을 위해 DVI단자가 2개가 마련된 것에 비하면 종류별로 단자를 갖춰놓음으로서 전천후 활용이 가능함을 알 수 있다.
 
특히, 최신 디스플레이 제품군에서 지원하는 HDMI단자를 가진 탓에 보다 쉽게 다양한 장치로 화면 출력을 이끌어 낼 수 있는 점이 매력적이다.
 
인상적인 강렬한 붉은색 기판의 모습.
 
기판을 자세히 들여다 보면 고객지원실 전화번호가 붙은 스티커와 함께 시리얼 번호를 확인할 수 있으므로 AS시 사용에 수월하다.
하이닉스 512MB 메모리
 
쿨러와 방열판을 제거한 기판의 구성은 여느 제품들과 크게 다를 바 없는 모습이다. G92코어를 중심으로 메모리와 캐퍼시티 등이 자리하는 것을 알 수 있다.
 
아직까지 구형코어의 재고소모가 완전히 이루어지지 않았는지 그린 에디션에 장착된 그래픽 칩셋은 65nm의 G92이다. 하지만 성능차이는 일부 벤치마크에서 드러났듯 신형코어보다 나은 모습을 보여주므로 성능을 기준으로 보면 문제가 없다.
 
HYNIX사의 900(1800)Mhz 속도를 지닌 GDDR3 규격의 512MB메모리가 장착되어 있다. 경쟁사의 GDDR4, 5에 비하면 다소 무게 감이 떨어지는 것이 사실이지만 9800GT의 위치를 생각하면 떨어지지도 그렇다고 돋보이지도 않는 무난한 결합이라고 여겨진다.
 
쿨링 시스템 전원을 공급해주기 위한 3핀 커넥터의 모습
 
BENCHMARK
CPU:
RAM:
MAIN BOARD:
POWER:
MONITOR:
CASE: CORE2DUO E6300 (1.86Ghz@2.38Ghz)
DDR2-667Mhz 1G * 2
P965
500W
24’LCD
MIDDLE CASE
OS:
DRIVER: WINDOWS XP SP2 (DIRECTX 9)
 190.38 Dsktop Wnxp 32bit International WHQL
TOOLS: 3Dmark06, Bionic Commando, HAWX, Call of Duty 4, Gears of War, SF4 Benchmark, Nurien Tech Demo, CUDA-Z, Last Remnant Benchmark, Resident Evil 4 Benchmark
 
그린에디션의 스펙
개인적으로 소장하고 있는 게임과 지인들에게 잠시 빌린 정품 그리고 벤치마크 프로그램등을 통해 퍼포먼스를 측정하였다. 게임들은 디폴트 값의 옵션 설정에 Anti-Aliasing을 가해 테스트를 진행했고 옵션이 없을 경우 기본값을 따라 진행했음을 알린다. 주목할만한 건 필자의 시스템이 취약함에도 불구하고 9800GT로 측정된 결과값이 대부분 매우 우수했다는 점이다. 우선 3DMARK결과 값부터 살펴보자.
-3DMARK 06-
 
 
예전엔 높은 점수 였을 진 몰라도 워낙 쟁쟁한 그래픽 카드가 많이 나온 요즘 비교적 준수한 수준의 점수라고 할 수 있을 것이다.
-NURIEN TECH DEMO-
 
 
PhysX에 최적화된 누리엔 벤치마크를 통해 테스트 결과를 첨부해 보았다. 이는 엔비디아의 CUDA기술을 이용해 스트림 프로세서를 물리엔진에 활용해 PhysX를 구현함으로서 그래픽 카드가 가진 물리적인 성능을 가늠할 수 있게 만들어 준다. PhysX를 도입하지 않은 게임들엔 이런 능력이 별 상관 없지만 만약 사용을 하는 게임의 경우 실제와 같은 사실감 넘치는 구현이 가능하게 만드는 특징이 있다. 결과를 보면 성능을 평가할 수 있는 잣대라고 할 수 있는 평균 프레임이 21에 그치는 걸 알 수 있다. 앞서 밝혔듯 현 상태에서의 9800GT의 위치는 메인스트림이라고 할 수 있기 때문에 일반적인 게임 혹은 그래픽적인 효과가 뛰어나더라도 최적화가 잘 된 게임에선 무리 없이 원활한 플레이를 즐기는 데 가장 적합한 그래픽 카드라고 할 수 있다. 만약 피직스 효과를 적용한 ‘미러스 엣지’나 기타 여러가지 게임들에서 높은 옵션을 줄 수 있는 여력은 되지 않는 얘기다. 당연한 말이겠지만 만약, 그런 퍼포먼스를 원한다면 GTS시리즈 등을 구입해야 할 것이다(참고로 GTS260이 31의 평균 프레임을 가진다).
-CUDA-Z-
   
CUDA-Z를 이용해 측정한 그린에디션의 스트림프로세서의 성능은 클럭속도 1350Mhz를 포함해 위스크린과 같이 측정된다. 부동 소수점에서 더블옵션은 지원하지 않으며 싱글일때 331743 Mflop/s,  32 bit 정수에서 67654.8 Miop/s, 24 bit 정수에서 336310 Miop/s을 보여주고 있다(참고로 GTS260은 9800GT의 두 배 정도의 퍼포먼스를 가진다) 현재 일부 동영상 인코딩 프로그램뿐만 아니라 포토샵 CS4에서도 엔비디아 CUDA를 지원하고 있지만 앞으로 관련 프로그램 종류가 늘어난다면 더욱 각광받을 수 있을 것이다.
-RESIDENT EVIL 5 BENCHMARK-
 
 
 
출시일이 얼마 남지 않은 레지던트이블5의 벤치마크 테스트 결과이다. 4X의 Anti-Aliasing을 주고 테스트를 했음에도 불구하고 평균 48.3의 결과값이 도출되었고 Area1, 2, 3, 4구역에서 40프레임이 넘는 모습을 보여줘 게임 플레이에 전혀 지장이 없는 모습을 보인다. 고무적인 사실은 최신 게임임에도 무리가 없다는 점이다.
-STREET FIGHTER 4 BENCHMARK-
 
 
 
스트리트 파이터4의 경우 기본 옵션에 AA값만을 4X로 주었는데 벤치마크 결과 A등급으로 판명 되었다. 이는 다시 말해, 사용자에 따라 아래와 같이 ‘모션 블러’, ‘엑스트라 터치’, ‘셀프 섀도우’등을 지정해도 큰 무리가 없다는 것을 가리킨다. 특히, 필자 처럼 CPU가 취약한 시스템에서도 그래픽 카드 하나만으로도 좋은 결과를 나타냈다는 사실에 주목하자.
 
-LAST REMNANT BENCHMARK-
 
 
 
일본식 롤플레잉 게임 Last Remnant의 벤치마크 결과 값이다. 간단하게 말해 평균 프레임이 85.18을 기록했다. 역시 최신 게임이라는 점을 감안하면 9800GT의 성능에 부족함이 느껴지지 않는다.
-BIONIC COMMANDO-
 
 
엄청난 최적화의 힘 혹은 그래픽 엔진 자체의 성능이 우수해서 인지 풀해상도에(1920*1200) 옵션타협이 없이도(옵션 자체가 없음) 바이오닉코만도가 보여주는 퍼포먼스는 매우 우수하다. 모든 게임이 이 게임만 같으면 9800GT로도 문제가 없을 것이다.
 
-HAWX-
 
위 옵션 처럼 AA를 2X를 주고 진행한 혹스도 최소 59, 최대 61, 평균 59프레임을 보여줘 옵션을 좀 더 타협해도 좋을 만큼 훌륭한 퍼포먼스를 내는 것이 확인되었다.
 
-CALL OF DUTY 4-
 
콜 오브 듀티 4, 최상 옵션 하에 두 가지 해상도 측정 결과
실사를 방불케 하는 그래픽을 가진 1인칭 FPS인 모던워페어의 ACT I(헬기를 타고 배에 잠입하는)미션을 5분간 플레이 한 결과치이다. 모든 옵션을 최상으로 주었음에도 불구하고 1600*1200에서 전혀 무리없는 플레이가 가능하였다.  
-GEARS OF WAR-
 
 
기어즈 오브 워 최상 옵션 하에 두 가지 해상도 측정 결과
기어즈 오브 워의 경우 해상도에 따른 차이가 거의 나타나지 않았다. 아마도 게임 자체에 프레임 제한이 걸려있고 최적화를 잘 이루어냈다는 의미로 받아들여진다. 역시 최고의 퀼러티에서 전혀 무리가 없는 모습을 보여준다.
 
WRAP-UP
 
공급량과 가격까지 잘 맞아 떨어진 요즘 당분간 메인스트림은 9800GT, 좀 더 낳은 성능과 오버 클럭의 여유가 필요한 사람들의 수요엔 아무래도 GTS가 그 자리를 차지할 것으로 예상된다. 9800GT는 오늘 살펴본 바와 같이 실제 게임에서도 무리 없는 퍼포먼스를 내주고 있으며 그린에디션 처럼 발열과 저전력소모를 이끌어내는 제품은 그 값어치가 빼어나다고 할 수 있겠다. 이미 다이렉트 10의 논의는 윈도우7 그리고 다이렉트11로 인해 무의미해졌고 물리적인 연산 등의 약점도 관련 어플리케이션 부재를 생각한다면 신형 보급 칩셋이 쏟아지긴 전까지 중고급형 메인스트림 시장의 수요를 잘 메꿔줄 것이라 생각한다. 지금으로선 가격대비 성능이 우수한, 웬만한 게임을 무리없이 즐길 수 있는 기준을 말한다면 바로 게인워드 9800GT 그린에디션이라고 말하고 싶다.
 


 

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