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제품후기/GPU


 

 
한 동안 메인스트림 다운 메인스트림을 갖지 못했던 NVIDIA에 가뭄의 단비와도 같은 제품군이 등장했습니다. 페르미(GF100)보다 개선된, 아니 오히려 새로운 코어라 칭해도 손색히 없는 GF104를 장착한 GTX460이 그 주인공 입니다. 경쟁사 및 자사 고급모델과의 격차를 줄인 뛰어난 성능도 성능이지만 소비전력, 가격, 발열, 기판길이 어느 것 하나 뒤질 것이 없을 정도로 좋은 모습을 가져, 앞으로 출시될 다이렉트X11 기반 게임과 기존의 히트작들을 모두 아우를 수 있는 GPU를 구매하고자 하는 분들께 제격인 그래픽카드입니다.

 
ZOTAC GTX460은 쿨러에 따라 다른 1G모델 및 합리적인 성능의 768MB제품군을 보유 (이미지출처 : 다나와)
현재 공급도 원활하게 진행되는 추세이기 때문에 가격의 안정화만 이뤄낸다면(시판 가격은 1G모델 229달러, 768MB모델 199달러) 마땅한 대안이 없어 신중한 자세를 견지하던 9800GT, 9600GT, 8800GT등의 묵은 유저들도(?) 큰 부담 없이 새로운 흐름에 합류할 수 있을 전망입니다(심지어 어설프게 메인스트림의 자리를 차지하던 GTS250 유저 또한...). 더군다나 올해말엔 초기대작인 ‘크라이시스2’, ‘케인&린치2’, ‘콜오브듀티7’등등이 줄줄이 발매되거나 출시를 저울질하고 있기에, 이래저래 GTX460같은 우수한 성능을 뿜어내는 메인스트림의 구비는 앞으로 선택이 아닌 필수가 되지 않을까 싶습니다.
 
5년의 AS 기간, ‘ZOTAC 지포스 GTX460 D5 1GB’와 같은 조텍코리아 제품만이 가능합니다
그렇다면 어떤 브랜드의 제품을 선택해야 할까요?! 제가 보기엔 오늘 살펴볼 제품을 눈여겨 보시는 것이 좋을 것 같습니다. 그래픽카드 전문 제조업체인 조탁에서 발표한 GTX460 1GB D5 모델이야 말로 우수하고 정숙한 쿨링성능과 5년이란 무시무시한 AS기간(국내 2년 보증 이후, 홍콩본사 3년 RMA) 등의 장점을 두루 갖춘 제품이기 때문입니다. 지금부터 ‘ZOTAC GTX460 D5 1GB’를 함께 알아보겠습니다.


 
  
GPU-Z를 통해 살펴보니
‘40nm 공정 / DirectX 11.0 / SM 5.0 / OpenGL 4.0’ 지원
‘GDDR5 메모리 채택 (256Bit)’
‘675Mhz 코어클럭 / 1350Mhz 쉐이더 클럭’
‘DDR5 900Mhz(QDR 3600Mhz) 메모리클럭’
‘CUDA Cores(스트림프로세서) 336개’
와 같이 GTX285 및 465와 견주거나 더 높은 성능을 위한 최신 기술과 스피드가 집약된 제원을 확인할 수 있습니다. 768MB버전과는 메모리(192Bit) 대역폭을 달리해 퍼포먼스면에서 차이를 두었습니다.
흥미로운 사실은 코어를 800Mhz이상 오버클럭 할 수 있는 여지를 남겨두어 HD5850, GTX470에 근접할 성능을 낼 잠재력도 가지고 있단 점입니다(860까지 성공했다는 분도 보았지만 오버클럭은 분명히 위험한 선택입니다). 윈도우7의 대중화와 다이렉트X11기술을 이용한 게임들의 본격적인 등장이 시작되고 있는 현 시점에서 가장 매력적인 카드중 하나인 것 만큼은 분명해 보이므로 이번 리뷰의 다양한 게임들의 퍼포먼스를 감상한 다음 직접 판단해 보십시오.
  


 
모델
GPU GeForce GTX 460
(GF104) GeForce GTX 465
(GF100) GeForce GTX 470
(GF100) GeForce GTX 480
(GF100) 
코어 클럭 675MHz 607MHz 607MHz 700MHz 
메모리 클럭 900MHz 802MHz 837MHz 924MHz 
메모리 용량 1G(115.2GB/sec) 1G(102.6GB/sec) 1.25GB(133.9GB/sec) 1.5G(177.4GB/sec) 
메모리 인터페이스 256bit 256bit 320bit 384bit 
스트림 프로세서 336 352 448 480 
텍스처유닛 56 44 56 60 
TDP(W) 160 200 215 250 
다이렉트X/쉐이더 11.0/5.0 11.0/5.0 11.0/5.0 11.0/5.0 
쉐이더클럭 1350Mhz 1215Mhz 1215Mhz 1401Mhz 
공정 40 40 40 40 
GTX465는 메인스트림의 공백을 메우기 위해 등장했던 GF100코어 기반의 카드였기 때문에 소비전력과 발열이 460에 비할바가 못된다고 보시면 좋을 것 같습니다. 게다가 460이 SP개수가 465에 비해 16개나 적음에도 불구하고 코어, 메모리, 쉐이더 등의 클럭이 높아 성능면에서도 뒤지지 않기도 하구요. 이러한 이유로 465는 조만간 시장에서 단종될 것으로 예상되며 GF104를 기반으로 한 470의 변종모델과(475??) 및 새로운 하이엔드, 128bit 라인업이 등장하지 않을 까 조심스레 짐작해봅니다.


 
 
구성품을 살펴보면 ‘ZOTAC GTX460 D5 1G 그래픽카드’, ’설치시디와 매뉴얼’, ‘페르시아의 왕자 정품 게임CD’ 그리고 ‘젠더와 6핀 전원케이블 ’등으로 알차게 이루어져 있습니다. 이 중 단연 눈길을 끄는 부분은 최신 게임 ‘페르시아의 왕자 : 망각의 모래’를 무상으로 제공한다는 점과 사용중인 파워의 6핀 단자가 부족할 때 유용하게 활용할  ‘4핀 to 6핀’ 변환케이블의 제공여부입니다. GTX460가 권장하는 450W이상의 파워를 가지고 있다면 일반적으로 6핀 단자가 두 개가 마련되어 걱정하지 않아도 되지만 만약의 상황에 대비한 세심한 제조사의 배려가 느껴지는 부분인 것이죠.


 
 
ZOTAC GTX460은 768MB모델이 사진상으론 작아 보이지만 실제 길이는 같다
제조사 특유의 디자인이 가미된 모습은 다른 조탁 계열 제품들 처럼 세련된 자태를 뽐내며 보드 전체를 방열판이 결합된 쿨러로 덮어놓아 슬롯 두개를 차지하게 됩니다. 출력을 위해선 두 개의 DVI, DP, HDMI(1.3)을 준비했고 SLI단자, PCI Express 2.0과 같은 외형적 특징을 가지고 있습니다. GTX460은 최신기술에 강한 면모를 보이는데 DirectX 11을 지원하므로 윈도우7과의 궁합에 문제가 없고 테셀레이션(Tessellation-3D그래픽의 뼈대를 이루는 도형을 더욱 세밀하게 나눠 사실적인 표현이 가능하게 하는 기술)을 가속할 수 있다든지, 쉐이더 모델(Shader Model) 5.0의 지원, 개선된 많은 알고리즘이 이를 뒷받침 합니다. 이 밖에 고화질 비디오 재생과 블루-레이 디스크를 하드웨어로 디코딩 하는 ‘PureVideo HD’, 물리연산에 특화된 PhysX가속지원 등의 기술이 관련된 소프트웨어 및 장치와 함께 호환되는 점은 알아둘만한 제원이라고 할 수 있겠습니다.

 
가로길이는 210mm에 불과해 24.1cm길이를 가진 GTX465 보다 3.1cm가 작아져 케이스에 대한 제약이 적고 내부 공기 순환에 유리합니다. PC와의 연결 인터페이스는 하위 호환성을 갖추어 구형 시스템에도 활용이 가능한 최신 PCI-E 2.0을 갖췄습니다.

 
전원 공급을 위해 6핀 전원 단자 두 개를 사용하게 되지만 TDP가 160W라서(PCI Express 2.0은 슬롯 당 150W까지) 이론상 1개의 6핀 단자만으로(75W) 충분합니다. 아마도 오버클럭 및 안전을 위해 두 개를 모두 연결하는 것이 권장되는 것 같습니다. 뒷면엔 배기구와 함께 ‘DP’, ‘듀얼링크 DVI 두 개’, ‘HDMI’등으로 구성된 출력포트를 준비해 놓았으며(최대 해상도 2560 * 1600, 동시 출력은 2개까지) 최신 디스플레이 제품과 궁합이 틀어지지 않도록 HDMI버전은 1.3입니다. 특히, 460 제품군 중 유일하게 DP포트를 마련하여 고급모니터를 활용하시려는 분들에게도 잘 어울립니다.

 

 
 
ZOTAC GTX460 1GB에 적용된 쿨링방식은 80mm쿨링팬과 방열판이 결합된 구조를 가집니다. 열전도가 뛰어난 알루미늄 방열판에 구리재질의 히트파이프가 결합되여 효율성이 높으며 코어에서 발생한 뜨거운 열을 팬을 통해 케이스 밖으로 밀어내는 방식입니다. 쿨링팬의 소음에 대해선 왈가왈부 말들이 많은 것이 사실이지만 필자가 기존에 사용하던 GTS250의 소음이 심해서 였는지 460의 쿨러는 IDLE 및 풀로드 상황에서도 오히려 조용하게 느껴졌습니다. 솔직히 전 ZOTAC쿨러가 굉장히 정숙하다고 판단됩니다.

 
다만, 개발단계에서 잘못 디자인된 것으로 보이는 통풍구의 배치로 인하여 일정 시간 이상 사용을 계속하다 보면 열 배출이 원활하게 이뤄지지 않아 후면부가 지나치게 뜨거워지는 문제가 발생하는 점은 아쉬운 부분입니다.
 
 
주 기판 가운데엔 40nm GF104코어가 장착되어 있고 GPU에 최적화된 초고속 3600Mhz의 256비트 GDDR5 1GB 메모리를 주변부에 배치해 놓은 구조를 띕니다.

 
그래픽카드의 중요한 성능 지표인 안정성을 높이기 위해 고급부품으로 구성된 탄탄한 전원부를 가졌다는 점도 눈에 띄는 장점이라 할 수 있겠습니다.

 
뒷면에는 시리얼 번호가 기제된 스티커가 붙어 있으니 AS시 참고해주세요.

 

 
 
간단하게 위쪽이 ZOTAC GTX460, 아래 쪽이 GTS250입니다. 퍼포먼스가 높은 제품일수록 기판일기가 길다는 편견은 이제 접어도 좋을 것 같습니다.

 
앞서 살펴본대로 그래픽 카드 길이가 21cm밖에 되지 않기 때문에 GMC H-80같이 중급 케이스 정도에 설치를 해도 케이블들이 지나갈 공간이 충분히 확보가 되며 이보다 작은 케이스에서도 2개의 슬롯만 확보될 경우 설치에 별다른 어려움이 없을 걸로 판단됩니다.

 
6핀 전원 단자가 케이스 바깥쪽으로 위치해 있어 전원선을 연결하기가 수월한 부분도 장점입니다.


 
씨피유
메모리
메인보드
파워
모니터
케이스 AMD Phenon II X4 B50 Processor @ 3114Mhz (NO OVER)
CYNEX DDR3 1G PC3-8500 CL7 1GB * 2
ASUS M4A77TD
Delta CAA 550AT Active PFC 80Plus
24’LCD
GMC H-80
OS
그래픽카드

드라이버  WINDOWS 7 Ultimate
 ZOTAC 지포스 GTX460 D5 1GB 조텍코리아
지포스 GTS250 512MB[비교용, 738Mhz(코어), 2200Mhz(메모리), 256bit, 128SP 등]
258.96 WHQL
측정툴 목록 3Dmark06, The Saboteur, Split Second, Colin McRae : Dirt 2, Prince of Persia The Forgotten Sands, SF4 Benchmark, Resident Evil 4 Benchmark, Unigine Heaven Benchmark, Assassin's Creed 2, Starcraft2, Sniper Ghost Warrior
이제 그 놀라운 성능을 확인할 시간이 되었습니다. 일반적인 사양의 쿼드코어 시스템에 가장 최근에 업데이트 된 258.96 WHQL 공식 버전을 설치한 다음 ‘RESIDENT EVIL 5 BENCHMARK’와 같은 벤치마크 툴부터 대중적인 사랑을 한몸에 받고 있는 유명한 게임들 위주로 테스트를 진행했습니다. 비교 대상으로는 메인스트림의 역할을 담당하던 GTS250을 배치해 성능 차이를 알아볼 수 있게 했으며 GTX460의 경우 실 게임 플레이 영상을 따로 준비해 놓았으니 부디 유용한 자료가 되길 바랍니다. 파트1에선 기본적인 벤치마크 프로그램 수치와 ‘스타크래프트2’를, 파트2에선 다른 게임들 결과를 알아보게 됩니다.


 
 
지포스 GTS250 512MB |  ZOTAC 지포스 GTX460 D5 1GB 조텍코리아
먼저, 가볍게 시작해본 3DMARK06 에선 16317점을 마크했습니다. 나온지 시간이 꽤 흘렀고 SM 3.0까지만 지원하므로 크게 비중은 두지 않으셔도 됩니다. 한가지 상식을 가르쳐드리자면 요즘은 멀티코어를 지원하는 게임이 늘어나고 있어 좋은 그래픽카드를 사용하는 것 못지 않게 좋은 CPU를 갖추고 있는 것이 게임을 즐기는 데 큰 도움을 준다는 점입니다. 참고하시고 다음으로~


 
 
게임엔진을 개발하는 회사인 Unigine Corp내놓은 Heaven Benchmark 툴은 DirectX 11이 자랑하는 Hardware tessellation, DirectCompute, Shader Model 5.0을 활용한 생생한 그래픽을 보여주는 툴입니다. 그리고 그 핵심이라 할 수 있는 테셀레이션은 3D그래픽의 뼈대를 이루는 도형을 더욱 세밀하게 나눠 표현하므로서 그래픽을 사실적으로 표현하는데 그 목적이 있습니다. 예제를 하나 더 살펴 보겠습니다.

 
밋밋하던 자갈길을 실제로 돌들이 박혀 있는 것처럼 표현한다든지, 집의 디테일이 몰라보게 상승하는 등 수 많은 향상점이 있습니다. 이는 실제로 보면 그 차이가 확연히 드러납니다.

 
테셀레이션이 적용되자 몰라볼정도로 촘촘해진 와이어프레임의 모습 전후 모습 즉, 향상된 그래픽을 구현하는 대신 그만큼 GPU의 부담은 커지게 되므로 앞으로 등장할 차세대 DirectX 11기반 작품들을 눈이 즐겁게 또 좋은 퍼포먼스로 즐기기 위해선 GTX460같은 좋은 그래픽 카드가 필요합니다.

 
필자는 GTX460으로 테셀레이션 퀄리티를 최고 품질의 Extreme에 놓은 설정과 효과 자체를 OFF시킨 벤치마크 테스트를진행해 보았습니다. 결과적으로 적용 유무에 따라 24.4프레임이나 차이가 날 만큼 강력한 3D성능이 요구되는 걸 알 수 있는데 Extreme ON상태에서도 GTX460의 평균 프레임이 22.2로 나왔다는 사실은 고무적입니다. 460의 위치를 생각한다면 절대 낮은 수치가 아니라고 생각하며 만약 테셀레이션 Normal 또 그 이하에선 30프레임을 넘어 서는 결과를 확인한 만큼 GTX460만으로도 추후 등장할 게임들에서 얼마든지 눈이 즐거운 게임 플레이가 가능할 것으로 예상됩니다.


 
allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
ZOTAC 지포스 GTX460 D5 1GB 테셀레이션 Normal 설정 영상
*. 플레이 도중 영상 캡쳐를 진행한 것이라 실제로는 영상보다 퍼포먼스가 낫다는 것을 반드시 참고


 
 
스트리트파이터4 벤치마크의 옵션을 각각 ‘1680*1050’ / ‘AA4X’, ‘모델 품질’, ‘배경 표시 품질’, ‘셀프 섀도우의 품질’, ‘모션 블러 품질’을 모두 고 상태에 놓고 테스트를 해도 두 개의 그래픽 카드 모두 조금의 딜레이도 없이 게임플레이가 원활하게 진행되었습니다.

 
사실상 최상의 옵션을 주었음에도 스파4정도의 격투게임은 두 개의 그래픽 카드에서 모두 좋은 결과를 보여주는 걸 알 수 있습니다.
  

 
 
PC로 출시된 콘솔게임 중에서도 최적화가 잘 이루어졌다는 평가를 받는 레지던트이블5의 벤치마크는 Direct10모드 상에서 모든 디테일을 HIGH옵션을 주고, 1600*1200의 해상도와 4x AA를 준 상태에서 진행했습니다.
 
테스트에 적용된 그래픽 옵션
 
고무적인 사실은 다량의 좀비가 덤비고 효과가 난무하는 복잡한 장면에서도 프레임의 저하가 전혀 없었다는 점입니다. 바이오하자드와 같은 킬러타이틀을 위해 그래픽카드를 구매하는 이가 적지 않다는 점을 감안한다면 GTX460은 충분하다 못해 넘치는 성능을 가진 결론으로 요약됩니다.

 
결과는 당연하게도 A등급을 받아 게임을 즐기는 데 아무런 문제가 없음을 보여줍니다.

 

 
 
이번 테스트부터는 벤치마크 툴이 아닌 비교적 최근에 출시된 게임들을 플레이하여 얻은 결과를 알아보므로서 GTX460이 어느 정도 준비가 된 카드인지를 실감하게 될 것입니다. 가장 먼저 살펴볼 작품은 많은 게이머들이 손꼽아 기다려온 ‘스타크래프트2 : 자유의 날개’로서 고품질의 텍스처가 적용된 수 많은 3D유닛들이 한꺼번에 움직이는 전장에서 조명과 그림자와 같은 다양한 특수 효과들이 펼쳐지기에 강력한 3D성능이 요구되는 게임입니다.
 
테스트에 적용된 그래픽 옵션은 모두 최고 설정
 
인공지능 7개를 둔 방을 열어 대규모 전투를 감행
GTS250 및 GTX460에서 모두 소규모 전투와 자원채취 등 일반적인 상황에선 원활한 모습을 보여주었는데 수 많은 유닛과 효과가 맞물리는 대규모 전투씬에서 만큼은 강력한 3D데이터 처리능력을 가진 GTX460이 압도적인 성능을 자랑했습니다. GTS250으로 좋은 프레임을 내려면 옵션을 타협할 수 밖에 없었다는 얘기입니다. GTX460은 메모리 용량도 1G이기 때문에 텍스쳐 품질을 ‘아주 높음’으로 설정하고 플레이가 가능해 보다 눈이 즐거워지는 이점도 있습니다.
 
스타크래프트2 인증 완료! 대규모 전투를 무리 없이 처리하는 GTX460 성능을 주목하세요


 
고급사양 옵션의 ZOTAC 지포스 GTX460 D5 1GB 플레이 영상
*. 플레이 도중 영상 캡쳐를 진행한 것이라 실제로는 영상보다 퍼포먼스가 낫다는 것을 반드시 참고
 
PART2에서 보다 다양한 게임들의 테스트 결과로 이야기를 이어나가겠습니다.

 

 
 
 
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그래픽 카드의 제원을 확인할 수 있는 프로그램 GPU-Z 0.3.2 버전 입니다.
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